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ウチダの提案STEAMLabモノづくりDXゾーンデジタル技術を活用したモノづくりのゾーン3Dプリンターやレーザーカッターなどを活用し、設計データから形を生み出すゾーンです。デジタルで設計し、試作・改善を重ねることで、モノづくりの新しい方法を学びます。技術科やSTEAM学習におけるDXの中核となる場です。思考・設計・対話的な学びゾーン考える・話す・振り返るためのゾーン課題を見つけ、アイデアを出し合い、考えを整理するためのゾーンです。大型のホワイトボード等を使い、対話を通して思考を深めます。モノづくりの前後に活用し、学びを言語化・共有する場として位置づけます。ロボティクス・制御ゾーンプログラミングで動かし、仕組みを理解するゾーンプログラミング教材やセンサー、モーターを使い、モノや仕組みを制御するゾーンです。プログラムによって動きを生み出し、試行錯誤しながら改善を行います。論理的思考や問題解決力を育てる学びにつなげます。クラフトゾーン手と素材でつくる力を育てるゾーン木材や金属などの素材に触れ、工具を正しく安全に使いながら加工するゾーンです。切る・削る・組み立てるといった基礎的な技能を通して、手でつくる力を育てます。モノづくりの基盤となる場です。必要な商品等1SMARTBoardTMSBMSeries(ボードタイプ)2STEAMテーブルW1600タイプ3STEAMテーブルW800タイプ4ホワイトボード付きディスプレイスタンド5ワイヤレス画面転送装置wiviaLook管理備品P.84Look管理備品P.84Look管理備品P.100Look情報/視聴覚・共用教材P.34実社会での問題解決につながる教科横断的な学習環境の整備環自由な発想力や創造力を育てる!11卓上フライス盤12レーザーカッターxToolF2Ultra13スクーミースポット14レゴ®エデュケーションSPIKETMプライム15MESHTM(学習付箋付)Look技術P.33Look技術P.26Look技術P.18Look情報/視聴覚・共用教材P.114Look情報/視聴覚・共用教材P.110中42